깡CK 드어넥슴 League
시즌 정보
Rank
랭킹
| 순위 | 플레이어 | 티어 | 점수 | 승 | 패 | 승률 |
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History
게임이력
Stats
전적통계
시즌 요약
전체 개인전적 통계
W/L/R 정렬: 50판 이상전체 듀오전적
듀오 검색
플레이어 2명을 입력하면 같은 팀/상대 전적과 직업 상성을 조회합니다.Team Builder
팀짜기
Notice
공지사항
Admin
관리
진행중 시즌은 1개만 허용합니다. 실수로 마감한 직전 시즌은 열린 시즌이 없을 때 다시 시작할 수 있습니다.
신규 시즌 시작은 열린 시즌이 없을 때만 가능합니다. 현재 시즌을 먼저 마감한 뒤 시작해주세요.
| 시즌 | 상태 | 시작일 | 마감일 | 관리 |
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| 제목 | 상태 | 게시일 | 관리 |
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| 닉네임 | 티어 | 상태 | 총게임 | 참조 | 관리 |
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Google로 한 번 로그인한 계정만 목록에 표시됩니다. 권한 저장 후 해당 사용자는 새로고침하면 관리 기능을 사용할 수 있습니다.
| 계정 | 상태 | 권한 | 관리 |
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여기서 저장한 규칙은 다음 시즌을 시작할 때 확정됩니다. 진행중·마감 시즌의 규칙은 바뀌지 않습니다.
점수 규칙 안내
MMR은 경기 결과, 내 점수와 상대팀 평균 점수 차이, 경기 스코어를 함께 반영합니다. 배치 중인 플레이어는 배치 완료 전까지 0점으로 유지되고, 배치 완료 경기에서 최초 점수와 배치 승리 보너스가 한 번에 반영됩니다.
K값은 한 경기의 점수 변동 규모입니다. 높을수록 승패 한 판이 순위에 더 크게 반영됩니다. 기대값 상수는 점수 차이에 대한 민감도입니다. 낮을수록 강팀을 이겼을 때 보상이 커지고, 약팀에게 졌을 때 감점이 커집니다.
예시
- 승리 K값 30/40/60은 같은 점수대 승리 시 대략 +15/+20/+30점 규모입니다.
- 패배 K값이 높을수록 같은 조건의 패배 감점이 커집니다.
- 기대값 상수가 낮으면 강팀 승리 보상과 약팀 패배 감점이 더 커집니다.
- 5:4 패배는 덜 깎이고, 5:1 패배는 더 크게 깎입니다.